动漫校企合作方案范文3篇.docx
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1、动漫校企合作方案范文3篇校企合作,顾名思义,是学校与企业建立的一种合作模式。当前社会竞争激烈,包括教育行业,大中专院校等职业教育院校为谋求自身发展,抓好教育质量,采取与企业合作的方式,有针对性的为企业培养人才,注重人才的实用性与实效性。下面是动漫校企合作方案范文,欢迎参阅。动漫校企合作方案范文1一、合作目的以服务企业,提升技能,加强在校学生的就业竞争力为宗旨,形成校企按需组合,相互支持,共同发展,完善学校美术、艺术专业的师资力量的培养和专业教学研究。实现校企双赢的发展模式。二、合作原则(一)互利原则。互利是校企合作的基础,学校在合作中提高教育管理水平,学生提升实操能力、就业能力与就业机会,我公
2、司()在合作中提升企业文依口择优吸收优秀技能人才。建立专业的影像动画培训班,课余培训在校和社会专业人才合作共赢利。(二)互动原则。互动是促进校企建立更紧密合作的前提,学校与我公司()可利用各自优势资源互补不足,建立理论与实践一体化的培训基地,在培训与就业工作上建立互动平台。三、合作模式(一)共建人才培养基地。(成立一个数码运营中心)职能:1/承接广告、媒体制作、艺术创作等商业需求2/举办培训班,给在校学生和社会工作人员提供专业技能提升培养(可分基础培训和提高培训)3/给学校的对应专业学生做实训的场所,真正的把所学习的知识利用起来利用学校设施设备、教育管理、师资和我公司在视频专业领域人员经验和各
3、种代理厂家产品技术指导等优势资源,开展形式多样的技能培训,培养用人单位所需要的专业技术人才。(二)在学校建立苹果校园体验中心通过建立体验中心,让学生和教师能最快速和最直接的接触到,苹果的新科技和新设计产品。有利于培养良好的学习和创新的教学方式,提升在电子艺术领域与国际先进技术接轨。(三)勤工俭学:给有需要的学生体现自我价值的机会岗前培训。应企业要求送进企业对上岗前进行岗位上岗技能培训,解决企业招收熟练工难的问题。在岗培训。应企业要求送进企业,对在岗职工进行业务知识,操作知识的提升,更好的满足企业发展的需要。公司前身北京捷成世纪科技发展有限公司成立于20xx年8月23日,20x年10月28日整体
4、变更为北京捷成世纪科技股份有限公司(以下简称捷成股份)。捷成股份是北京市科学技术委员会认定的软件企业,北京市科学技术委员会、北京市财政局、北京市国家税务局和北京市地方税务局联合认定的高新技术企业,科学技术部、中国科学院和北京人民政府联合认定的创新型试点企业。捷成股份专门从事音视频整体解决方案的设计、开发与实施,是目前国内最具实力的专业音视频整体解决方案产品提供商之一。主要市场为广电行业,并涵盖部队、互联网科技公司、政府机关、科研院校、事业单位及其他音视频领域。公司主要产品包括媒体资产管理系统解决方案、高标清非编制作网解决方案、全台多元异构一体化网络解决方案、全台网整体信息安全解决方案和全台统一
5、监测与监控解决方案,广泛应用于中央电视台、上海文广等各级广播电台、电视台、有线电视网络公司,以及部队、文化部、新闻出版总署、国家气象局等多家行业用户。捷成股份作为三网融合的生力军还参与了央视国际网络、浙江华数、深圳天威视讯等三网融合平台的建设。捷成股份还积极参与多个国标和行业标准的起草和制定。公司是国家广电总局标准化工作委员会成员单位,中国广播影视数字版权管理论坛执行委员单位,国家新闻出版总署标准化技术委员会成员单位。捷成股份秉持融合领先科技,铸就卓越品牌,诚信开拓进取,勤奋严谨创新的理念,致力于音视频领域的信息技术创新,公司的多个产品和实施项目先后荣获了国家广电总局的多个科技创新一等奖,还获
6、得了中国广播电视设备工业协会、中国电子学会等多个奖项。是业内广播电视十大民族品牌奖、科技创新优秀企业奖等多项大奖的获得者。捷成股份于20xx年2月22日在深圳交易所成功上市(股票代码300182),是业内第一家独立上市的企业。捷成股份将利用这一契机抓住我国广电行业及其他领域的数字化、网络化、高清化和三网融合大发展大建设的历史机遇,进一步提高核心竞争力和市场占有率,融合领先科技,开拓进取创新,为广电行业的大发展提供全新的技术、产品和更优质的服务。动漫校企合作方案范文2学院:为了充分发挥艺术设计系动漫人才培养基地的作用,加大推进校企合作力度,探索建立校中厂、厂中校人才培养模式,借助于地方和企业的优
7、势,培养出优秀的高技能应用型人才,建议共同建立紧密结合,互惠互利,优势互补,共同发展的合作机制。现计划利用东综合楼二楼开展校企合作动漫项目制作及实训基地建设事宜,现报告如下:一、合作企业:广西南宁四叶草文化传播有限公司。二、涉及专业动漫设计与制作专业(艺术系)、三、合作方式及内容(一)学院投入L场地投入:东综合楼二楼动漫专业教师工作室2.师资投入:动漫专业教师参与动漫项目制作。(二)四叶草文化传播有限公司投入L项目投入:四叶草公司将手机游戏开发、手机动画制作两个商业项目引进课堂,双方共同负责制作完成。2、人员投入:四叶草公司动漫管理人员、设计人员。3、设备投入:添置部分动漫专业设备。(三)共同
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