新一年级道德与法治上册玩也有学问第二课时教学设计.docx
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1、新一年级道德与法治上册玩也有学问第二课时教学设计一、教学内容分析:本课是玩也有学问的第二课时,旨在深化学生对“玩”的理解,从单纯的娱乐层面提升至寓教于乐、促进个人全面发展的高度。教材通过具体案例和理论探讨,引导学生认识到玩耍不仅是放松身心的方式,更是激发创造力、培养兴趣、提升团队合作与社会交往能力的有效途径。本课将重点聚焦于“玩出新花样”,鼓励学生探索安全、健康、富有教育意义的玩耍方式,促进其全面发展。二、学情分析:当前学生正处于好奇心旺盛、探索欲强烈的年龄阶段,对新鲜事物充满兴趣。然而,由于信息时代的快速发展,学生面临的选择多样且复杂,容易沉迷于无意义的娱乐活动中。因此,本课需要引导学生树立
2、正确的玩耍观念,认识到高质量的玩耍对个人成长的积极作用,并学会辨别和选择适合自己的健康娱乐方式。三、目标确定:政治认同:增强对社会主流价值观的认同感,理解健康玩耍与积极向上的生活态度之间的联系。道德素养:培养自律意识,懂得在玩耍中尊重他人、遵守规则,形成良好的道德风尚。法治观念:通过案例分析,增强法律意识,了解玩耍过程中可能涉及的法律法规,做到知法守法。健全人格:勇于尝试、敢于创新,通过多样化的玩耍方式培养乐观向上、勇于探索的个性特征。责任意识:在享受玩耍乐趣的同时,认识到个人行为对他人和社会的影响,培养责任感和社会责任感。四、教学重难点:(I)重点:探索并实践安全、健康、富有教育意义的新颖玩
3、耍方式。(2)难点:将玩耍与学习、成长相结合,实现寓教于乐的目的。五、教学设计:环节一:游戏导入引出课题。1.采用“游戏导入法”,设计一个简短而富有启发性的小游戏,如“创意接龙”,让学生在轻松愉快的氛围中进入学习状态,同时引出本课主题一一“玩也有学问,今天我们来探索如何玩出新花样”。生需接力式地提出新颖玩法或创意点子,在轻松愉快的氛围中进入学习状态。设计意图:通过启动“创意接龙”小游戏,旨在迅速吸引学生的注意力,营造轻松活跃的课堂氛围。游戏中,学生们需接力式地提出新颖玩法或创意点子,不仅激发了学生的想象力与创造力,还巧妙引出本课核心一一“玩也有学问”,引导学生认识到玩乐中蕴含着探索与创新的智慧
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