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    第7章 面向对象的分析和设计.docx

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    第7章 面向对象的分析和设计.docx

    第7章面向对象的分析和设计第7章面向对象的分析和设计面向对象方法是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,简称OO方法,它是建立在对象概念(对象、类和继承)基础上的方法。1960年代后期出现了面向对象的编程语言,在Simula-67语言中引入了类和对象的概念,1970年代初Xerox公司推出了Smalltalk语言,奠定了面向对象程序设计的基础,1980年出现的Smalltalk-80标志着面向对象程序设计进入了实用阶段。自八十年代中期起,人们注重于面向对象分析和设计的研究,逐步形成了面向对象方法学。典型的方法有P.Coad和E.Yourdon的面向对象分析(OOA)和面向对象设计(OoD),G.Booch的面向对象开发方法,J.Rumbaugh等人提出的对象建模技术(OMT),Jacobson的面向对象软件工程(OOSE)等。1990年代中期,由G.Booch,J.Rumbaugh,Jacobson等人发起,在Booch方法、OMT方法和OOSE方法的基础上推出了统一的建模语言(UML),1997年被国际对象管理组织(OMG)确定作为标准的建模语言。面向对象方法的出现很快受到计算机软件界的青睐,并成为1990年代的主流开发方法。我们可以从下列几个方面来分析其原因:1.从认知学的角度来看,面向对象方法符合人们对客观世界的认识规律。很长一段时间里,我们分析、设计、实现一个软件系统的过程与我们认识一个系统的过程存在着差异。例如结构化方法分析的结果是数据流图,设计的结果是模块结构图,实现的结果是由程序模块组成的源程序。这些图中的成分或程序模块不能直接映射到客观世界中系统的实体上,也就是说,解空间的结构与问题空间的结构是不一致的。当用户需求有一些小的改变时,这种不一致性将导致分析、设计的较大变化。而面向对象方法则以客观世界中系统的实体为基础,将客观实体的属性及其操作封装成对象。在分析阶段,识别系统中的对象以及它们之间的关系;在设计阶段,仍延用分析的结果,并根据实现的需要增加、删除或合并某些对象,或在某些对象中添加相关的属性和操作,同时设计实现这些操作的方法;在实现阶段,则用程序设计语言来描述这些对象以及它们之间的联系。因此,面向对象方法的分析、设计、实现的结果能直接映射到客观世界中系统的实体上,也就是说,解空间的结构与问题空间的结构是一致的。分析、设计、实现一个系统的过程与认识这个问题的过程是一致的。由于面向对象的分析和设计采用同样的图形表示形式,分析、设计和实现都以对象为基础,因此面向对象开发的各阶段之间具有很好的无缝连接。当用户的需求有所改变时,由于客观世界中的

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