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    ANSYS菜单命令详解.docx

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    ANSYS菜单命令详解.docx

    常用菜单第一部分,几何模型创建一、创建实体模型::»>I、一创建关建点菜单功能在工作平面上由鼠标点击生成一个或多个关键点按给定的坐标位置定义单个关键点在已知线上的拾取位置处定义关谜点在已知线上按比例位置生产关键点在已存在的节点上定义关键点(基于已有点创建有编号的关键点)在已有两个关键点之间生产关键点在两个关键点之间生成多个关键点12在哪2个关键点之间插入几个关键点插入关键点的起始点编号.插入关键点之间的距离增量插入关健点之间的距离增率*由三点定义的圆弧中心生成一个关键点>3>3在三点中心生成关键点由三关键点和半径生成另外个关键点由线上的三个位置来确定新关键点的生成*在已知线上生成硬点通过比例生成硬点通过坐标值生成硬点通过拾取生成硬点*X在已有平面上定义单个的疑点通过坐标值生成硬点通过拾取生成硬点在实体网络化时,关键点不肯定转变为节点,但硬点肯定会转变为节点,硬点也是关健点.2、生成线菜单功能*直线A>X由两个关键点生成直线在当前激活坐标系统下,在两个指定关键点之间生成直线或曲线通过引导线由蒙皮生成光滑曲面通过偏移一个已有面生成面(基准面,偏移距离,新生成面关键点编号增加值)>2&A矩形面通过两个角点生成一个长方形(2个对角点)通过中心和角点生成一个长方形区域(中心点+一个角点)通过尺寸生成一个长方形区域(X、Y区域相夹的长方形)X>生成圆以工作平面原点为圆心生成一个实心圆面(输XX>入圆心坐标+半径值)在工作平面的随意位宜生成一个圆环(输入:圆心坐标+2个圆的圆半径)在工作平面的随意位置生成一个部分圆环(圆弧环)通过端点生成一个圆形区域(圆弧直径2个端点生成的圆)通过输入尺寸生成以工作平面原点为圆心(0,0)的环形区域(在工作平面原点上生成的环形面)通过顶点(关键点)定义体(限定4、6、8个点)通过边界面定义体(由至少4个面围成)?>2&Z0,Z长方体通过2个角点和Z方向的尺寸生成长方体通过中心和端点及Z方向尺寸生成氏方体在基于工作平面坐标上输入坐标值生成长方体A&Z圆柱体或部分圆柱体在工作平面的随意处生成实心圆柱体在工作平面的随意处生成空心圆柱体在工作平面的随意处生成部分空心圆柱体通过端点生成圆柱体以工作平面原点为圆心(0,0,0)生成圆柱体XXA>Xx>X正棱柱体在工作平面的随意位置点为中心生成三棱柱体(外接圆)在工作平面的随意位置生成正方形棱柱体在工作平面的随意位置生成五边形棱柱体在工作平面的随意位置生成六边形棱柱体在工作平面的随意位置生成七边形棱柱体在工作平面的随意位置生成八边形极柱体以工作平面的原点为圆心生成一个内切圆正棱柱体以工作平面的原点为圆心生成个外接圆正棱柱体以工作平面的原点为恻心生成一个正棱柱体以工作平面的原点为圆心生成一个正核柱体A球体在工作平面的随意位设处生成实心球体在工作平面的随意位置处生成空心球体通过直径的端点生成球体以工作平面原点为中心生成球体(瓜皮板)圆锥体在工作平面的随意位置处生成锥体或截锥体在工作平面原点为中心0,0)位置处生成锥体(惟形棱)圆环体在工作平面原点为中心(0,0,01位置处生成环体或部分环体(弯头形态,弯头曲率半径,弯头内径,有头外径)5,生成节点菜不功能在工作平面上生成节点在激活的坐标系中生成节点在弧线的曲率中心定义一个节点在已有关键点处生成节点在已有两个节点间的连线上生成节假在由三节点揄成的二次曲线上生成节点x旋转节点坐柩系节点坐标系旋转到激活坐标系的方向按给定的旋转角度旋转节点坐标系按方向余弦旋转节点坐标系将全部已选择的节点写到一节点文件从一个文件读入节点数据6、单元菜单功能单元属性>自动编号定义单元通过节点确定一个单元将单元数据写到一单元文件挂定从一单元文件读入单元数据到数据库中二、组合运算操作:»>I、一拖拉及旋转菜单功能单元拖拉设置*1由面拖拉成体X1>X沿积的法向通过偏移生成长方体由面积通过X、Y、Z方向的偏移量生成长方体平面绕轴线旋转生成个圆柱体平面沿已有的路径拖拉生成体A由线拖拉成面线绕轴线生成圆弧面线沿已有的路径拖拉生成面A由点拖拉成线点绕轴线旋转生成圆孤线点沿已有的路径线拖拉生成另外一条线2、一线延长功能:沿已有线的方向并在线上的一个端点上拉伸线的长度3、布尔运算菜单功能XA相交运算公共相交?由相交体元的公共部分生成另外一个体由相交体元的公共部分生成另外一个面生成相交的线两两相交体的两两相交可生成另外的体或面面的两两相交可生成另外的面或线线的两两相交可以生成另外的线或点由面及体的相交部分生成一个面生成由线及体公共部分组成的另外一个线生成由线及面的公共部分组成的一个线加运算将孤立且有相交或相连的体相加生成一个另外的体将孤立且有相交或相连的面相加生成一个另外的面将孤立且有相交或相连的线相加生成一个另外的线>减运算从一个体中减去及另一个体的相交部分从一个面中减去及另外一个面相交的公共域从一条线中减去及另外一条线相交的公共域带选项的体、面、线减运算操作同上同上同上X>X>>XX叠分用面来分割体用工作平面来分割体从面中减去体从而中减去面而用线来分割>2,s而减去工作平面及面相交的区域N,X线用体来分割线由面来分割线用线来分割线用工作平面来分割将一条线在点击处分成两条线将一条线分成多段长度均布的线将条线分成两条长度不等或多条相等的线带有选项的体、面、线叠分运算>X粘接体粘接面粘接线粘接>搭接运算体搭接面搭接线搭接>X分割体分割面分割线分割设置布尔操作选项>XX几何退化列出所选择面的退化状况列出所选择体的退化状况显示所选择面的退化状况显示所选择体的退化状况4、比例缩放X>关键点的移动和修改将多个已存在的关键点移动到指定的位置将一个已存在的关键点移到指定的位置将一个关键点移到坐标系平面的交点将一条或多条线偏移到“X、丫、Z”方向所指定的距离x面的移动和修改将一个或多个面移动到“X、丫、Z”方向所指定的距离变更指定平面的邻接面法线方向,使之及指定面的法向一样将一个实体移到“X、Y、Z”方向所指定的距离XX>&节点的移动和修改将多个已存在的节点移动到指定的位置将一个节点移到指定的位世从一个节点模式中产生节点缩放集将一个节点移到坐标系平面的交点*>旋转节点的坐标系旋转节点的坐标系,使其X轴方向及所在表面法线一样,或及所在线的法向一样旋转面上节点的坐标系旋转线上节点的坐标系旋转节点的坐标系及线的法线垂直旋转节点坐标系及激活系统平行按给定的旋转角旋转节点的坐标系按给定的方向余弦旋转节点的坐标系AXA修改单元修改指定的一个或多个单元属性修改一个单元中的指定节点为其他节点>Normal通过增加中间节点来修改单元属性删除指定单元的中间节点重新设置壳单元的法线方向对层实体单元的法线方向进行重定向XXA对关键点、线、面、体或节点坐标系进行转换对指定的一个或多个关键点坐标系进行转换对指定的一条或多条线的坐标系进行转换对指定的一个或多个面的坐标系进行转换对指定的一个或多个体的坐标系进行转换对指定的一个或多个节点坐标系进行转换>对壳聃元、线或面的法向进行转换对指定的一个或多个壳m元法线进行反转对指定的一条或多条线的法向进行反转对指定的一个或多个面的法向进行反转四、复制:»>菜单功能通过复制生成关键点从已有模型中的线通过复制生成另外的线从已有模型中的面通过复制生成另外的面从已有模型中的实体通过豆制生成另外的实体有限元模型中的线m元复:制到另外一条线上,使这些线段都具有相同的线单元有限元模型中的面单元第制到另外个面上,使这些面都具有相同的网格>A&节点复制从已有模型中的节点通过熨制生成另外的节点对所选择节点的坐标值进行缩放,原来的节点都移到新的坐标位置上单元复制采纳自动编号方式从已有模型中的单元通过复制生成另外的单元采纳人工编号方式从己有模型中的单元通过更制生成另外的单元五、镜像:显示所选择体的退化状况显示两个关键点之间的距离显示两个节点之间的距离七、删除操作:»>菜唯功能删除没有划分网格的关键点删除所选择的硬点仅删除没有划分网格的线段删除没有划网格的线段及其下的低级图元仅删除没有划网格的面胴除没有划网格的面及及该面相关的全部低级图元仅删除没有划网格的体删除没有划网格的体及及该体相关的全部低级图元删除所选择的节点删除所选择的单元删除预拉伸单元删除连接X删除在网格划分前采纳"”连接的面删除在网格划分前采纳“”连接的线段八、更新几何模型::»>功能:将以前分析所得的节点位移加到现在的有限元模型的节点上其次部分:网格划分技术一、给实体模型安排属性:»>菜单功能默认条件F的单元属性给全部关键点安排单元属性用鼠标拾取关键点并安排单元属性给全部线安排单元属性用鼠标拾取线并安排单元属性给全部面安排单元属性用鼠标拾取面并安排单元属性给全部体安排单元属性用鼠标拾取体并安排单元属性二、网格划分匚具:»>三、单元尺寸限制:»>菜单功能>智能单元尺寸基本智能尺寸限制选项高级智能尺寸限制选项列表显示智能尺寸限制的设苴状态信息AXXxX人工限制单元尺寸总体单元尺寸针对当前全部点线面体设置密度限制面内总体单元尺寸限制针对当前全部体设置密度限制其他具体限制选项限制面上的单元尺寸五、连接操作:»>菜不功能连接线段为直线将两个或多个面连接成一个组合面>删除连接线/面删除连接线删除连接面六、网格划分:»>菜单功能划分点网格划分线网格34划分面网格划分映射面网格,只适用于三角形或四边形的

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