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    3ds-max最全的快捷键命令大全.docx

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    3ds-max最全的快捷键命令大全.docx

    3dsmax最全的快捷键吩咐大全一、主用户界面快捷键主用户界面吩咐NumericExpressionEValUatOr(数字表达式求值)快捷键CTR1.+N注:在用快捷键激活此吩咐之前,光标肯定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不行以自定义。AdaptiveDegradationToggle(显示自适应标记开关1.ockUserInterfaceToggle(锁定用户界面开关)Align(对齐)NormalAlign(法线对齐)PlaceHighlight(放置高光)SpacingTool(间距工具)AngleSnapToggle(角度捕获开关)SnapPercentToggle(百分比捕获开关)SnapToggle(捕获开关)SnapsCycle(循环捕获)AnimateModeToggIeAutoKeyToggle(自动添加关键帧动画模式开关)GotoEndFrame(到结束帧)GotoStartFrame(到起先帧)BackupTimeOneUnit(向前移动一帧)ForwardTimeOneUnit(向后移动一帧)0(字母)A1.T+O(数字)A1.T+AA1.T+NCTR1.+HSHIFT+IASHIFT+CTR1.+PSA1.T+SNENDHOME9SetKeyMode(设置关键帧模式)SetKey(设置关健帧)PlayAnimation(播放动画)SoundToggle(声音开关)Background1.ockToggle(背景锁定开关)BottomView(底视图)CameraView(摄影机视图)FrontView(前视图)1.eftView(左视图)DisableViewport(非活动视图)IsometricUserView(用户视图)PerspectiveUserView(透视图)TopView(顶视图)Spot/Directional1.ightView(聚光灯/平行光灯视图)DeleteObjects(删除物体)OpenFile(打开文件)NewScene(新建场景)SaveFile(存储文件)Hold(暂存)Fetch(复原至最终一次暂存状态)ExpertMode(专家模式)UndoSceneOperation(撤消场景操作)tK/A1.T+CTR1.+BBCF1.DUPTSHIFT+4DE1.ETECTR1.+O(字母)CTR1.+NCTR1.+SA1.T+CTR1.+HA1.T+CTR1.+FCTR1.+XCTR1.+ZCTR1.+YQRedoSceneOperation(重做场景操作)SmartSelect(选择模式)注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择FenCeSeIeCtiOnRegiOn(围栏式选择区域)方式。CycleSelectionMethod(循环选择选择方式)MoveMode(移动模式)RotateMode(旋转模式)SmartScale(缩放模式)ScaleCycle(循环缩放模式)RestricttoX<限制X轴向)RestricttoY(限制Y轴向)RestricttoZ(限制Z轴向)ReStriCtPlaneCyeIe(循环选择限制在XY,X乙YZ平面)HideCamerasToggle(隐藏摄影机开关)HideGeometryToggle(隐藏几何体开关)HideGridsToggle(隐藏网格开关)HideHelpersToggle(隐藏协助物体开关)Hide1.ightsToggle(隐藏光源开关)HideParticleSystemsToggle(隐藏粒子系统开关)HideSpaceWarpsToggle(隐藏空间变形开关)SelectAll(全选)SeleCtAnCeStor(选择当前物体的父物体)SelectChild(选择当前物体的子物体)SelectInvert(反选)SelectNone(取消选择)Select-By-NameDialog(通过名字选择对话框)Selection1.ockToggle(选择锁定开关)ShowMainToolbarToggle(显示主工具栏开关)ShowSafeframesToggle(显示平安框开关)ShowSelectionBracketToggle(显示选择框架开关)ShowTabPanelToggle(显示标签栏开关)ZoomExtents(将物体在当前视图最大化显示)ZoomExtentsAll(将物体在全部视图中最大化显示)ZoomExtentsSelectedAll(将选择物体在全部视图中最大化显示)ZoomMode(缩放视图模式)ZoomRegionMode(区域缩放模式)ZoomViewportIn(放大视图)ZoomViewportOUt(缩小视图)MaximizeViewportToggle(最大/最小化视图开关)PanView(平移视图)PanViewport(依照光标的位置平移视图)CTR1.+FMERCTR1.+EF5F6F7F8SHIFT+CSHIFT+GGSHIFT+HSHIFT+1.SHIFT+PSHIFT+WCTR1.+APAGEUPPAGEDOWNCTR1.+ICTR1.+DH空格键A1.T+6SHIFT+FJYA1.T+CTR1.+ZSHIFT+CTR1.+ZZA1.T+ZCTR1.+WA1.T+WCTR1.+PIUndoViewportOperation(撤消视图操作)RedoViewportOperation(重做视图操作)SHIFT+ZSHIFT+YRedrawAllViews(重画全部视图)ShadeSelectedFacesToggle(着色选择面开关)F2Wireframe/Smooth+HighlightsToggle(线框/光滑和高光开关)F3ViewEdgedFacesToggle(视图边面显示开关)F4See-ThroughDisplayToggle(透空显示开关)A1.T+XViewportBackground(视图背景)A1.T+BUpdateBackgroundImage(更新背景图象)A1.T+SHIFT+CTR1.+BMatchCameraToView(匹配摄影机到视图)CTR1.+CMAXSCriPt1.iStener(脚本记录器)F11MaterialEditor(材质编辑器)MIsolateSelection(Isolate选择模式)A1.T+QEnvironmentDialog(环境对话框)8Default1.ightingToggle(默认光源开关)CTR1.+1.Sub-object1.evel1(子物体层级1)1Sub-object1.evel2(子物体层级2)2Sub-object1.evel3(子物体层级3)3Sub-object1.evel4(子物体层级4)4Sub-object1.evel5(子物体层级5)5Sub-object1.evelCycle(循环子物体各层级)INSERTSub-objectSelectionToggle(子物体选择开关)CTR1.+BQUiCkRender(快速渲染)SHIFT+QRender1.ast(按上一次设置渲染)F9RenderScene(渲染场景)F10RenderToTexture(渲染为纹理贴图)0(数字)TransformGizmoSizeDown(放大变换Gizmo尺寸)=TransformGizmoSizeUp(缩小变换Gizmo尺寸)-TransformGizmoToggle(变换Gizmo开关)XTransformType-InDialog(输入变换对话框)F12VirtualViewportPanDown(向下平移虚拟视图)2(数字键盘)VirtualViewportPan1.eft(向左平移虚拟视图)4(数字键盘)VirtualViewportPanRight(向右平移虚拟视图)6(数字键盘)VirtualViewportPanUp(向上平移虚拟视图)8(数字键盘)VirtualViewportToggle(虚拟视图开关)/(数字键盘)VirtualViewportZoomIn(放大虚拟视图)+(数字键盘)VirtualViewportZoomOut(缩小虚拟视图)-(数字键盘)PolygonCOUmer(多边形统计)7OffsetSnap(偏移锁定)二、轨迹视图功能吩咐快捷键A1.T+CTR1.+空格键轨迹视图主要用来设置和调整动画效果,动画效果的调整是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的孥友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键肯定可以使你的调整工作增速不少。注:在运用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideTOggle(快捷健覆盖开关)按钮。轨迹视图功能(TraCkVieWFunction)吩咐快捷键AddKeys(添加关键帧)AApplyEaseCurve(指定松弛曲线)CTR1.+EApplyMultiplierCurve(指定倍增曲线)CTR1.+MAssignCOntrOIIer(赋给限制器)CopyController(复制限制器)EditKeysMode(编辑关键帧模式)ExpandObjectToggle(扩展物体开关)ExpandTrackToggle(扩展轨迹开关)Filters(启动过滤器)FunctionCurvesMode(功能曲线模式)1.ockSelection(锁定选择)1.ockTangentsToggle(锁定切线开关)MakeControllerUnique(使限制器唯一)MoveHighlightDown(向下移动高光显示)MoveHighlightUp(向上移动高光显示)MoveKeys(移动关键帧)NUdgeKeyS1.eft(将关键帧向左移动一帧)NudgeKeysRight(将关键帧向右移动一帧)Pan(平移)PasteController(贴限制器)ScrollDown(滚动条向卜.滚动)ScrollUp(滚动条向上滚动)SnapFrames(捕获帧)Zoom(缩放)ZoomHorizontalExtents(水平方向缩放)三、材质编辑器快捷键CCTR1.+CE0(字母)ENTER,TQF5,F空格键1.U下方向键上方向键M左方向键右方向键PCTR1.+VCTR1.+下方向键CTR1.+上方向键SZA1.T+X材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在运用材质编辑器快捷键之前,应先按F主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideTOggle(快捷键覆盖开关)按钮。材质编辑器功能(MaterialEditOrFUnCtion)吩咐快捷键Background(材质的背景)BBacklight(材质的背光)1.Cycle3X2,5X3

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