-
2023-9-14计算机组成原理与汇编语言软件学院1计算机组成原理与汇编语言计算机组成原理与汇编语言 计算机中的信息表示计算机中的信息表示软件学院2023-9-14计算机组成原理与汇编语言软件学院2掌.
-
第 4章C程序设计初步教学目标:通过本章的学习,要求学生在掌握结构化程序设计思想基础上,能够运用程序的三种基本结构(顺序结构、分支结构、循环结构)设计出简单的C程序。教学重点:基本输入输出语句;结构化.
-
班班通培训教程 1计算机故障判断和解决方法硬件故障软件故障班班通培训教程 2一、故障类别判断1.硬件故障常见现象:主机无电源显示、显示器无显示、主机喇叭鸣响并无法使用、显示器提示出错信息但无法进入系统.
-
v第第5 5章章 电子表格处理软件应用电子表格处理软件应用计算机应用基础计算机应用基础(Windows7+Office2010)(Windows7+Office2010)5.6 5.6 处理数据处理数.
-
Part 使用Excel进行数据分析使用数据列表了解了解Excel数据列表数据列表 Excel最常用的功能最常用的功能之一就是管理数据之一就是管理数据列表或工作簿数据列表或工作簿数据库。库。数据列表是.
-
第五章 裁剪 在进行图形的描述中总是尽可能全面地获取它的有关信息,而在进行图形显示与研究过程中往往对其中某些部分更感兴趣和需要,这就涉及到图形裁剪概念与内容。本章我们将讨论图形系统中重要的部分裁剪,研.
-
计算机图形学基础习题习题6.2/P182o6.2 6.2 已知二维变换矩阵已知二维变换矩阵T T2D2D=a b pa b p c d q c d q l m s l m s试说明矩阵试说明矩阵T T.
-
第二章第二章 计算机图形系统计算机图形系统 与一般计算机系统一样,计算机图形系统也是由硬件和软件两部分组成。硬件包括主机、输入设备和输出设备。输入设备通常为键盘、鼠标、数字化仪、扫描仪和光笔等。输出设.
-
第二章第二章 图形设备与系统图形设备与系统l图形输入设备:二维:鼠标、图形输入板、跟踪球、光笔、触摸 屏、操纵杆、扫描仪 三维:空间球、数据手套 l图形输出(显示、打印)系统:阴极射线管显示器,液晶显.
-
计算机图形学应用虚拟手术虚拟手术简介 虚拟手术是利用各种医学影像数据,利用虚拟现实技术在计算机中建立一个模拟环境,医生借助虚拟环境中的信息进行手术计划、训练,以及实际手术过程中引导手术的新兴学科。虚拟.
-
2023-9-141第七章第七章 几何造型几何造型 通过对点、线、面、体等图形元素进行几何变换和并、交、差等集合运算,在计算机内表示、构造三维形体的技术,即为几何造型技术。它是计算机图形学的一个重要组.
-
5.5 5.5 裁剪算法裁剪算法 5.1.1 5.1.1 线段裁剪算法线段裁剪算法 5.1.2 5.1.2 多边形裁剪算法多边形裁剪算法 确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显.
-
1第九章第九章 消隐消隐o 基本概念基本概念o 深度缓存器算法深度缓存器算法o 区间扫描线算法区间扫描线算法o 深度排序算法深度排序算法o 区域细分算法区域细分算法o 光线投射算法光线投射算法o BS.
-
第第2讲:交互式图形处理系统讲:交互式图形处理系统第二章:交互式图形处理系统v 交互式图形系统组成交互式图形系统组成v 图形输入输出设备图形输入输出设备v 虚拟现实技术虚拟现实技术v OpenGL图形.
-
第四章第四章 数字图像处理数字图像处理 l数字化图像数字化图像l数字化图像的色彩空间数字化图像的色彩空间l数字化图像的编码和压缩数字化图像的编码和压缩l数字图像的文件格式数字图像的文件格式光(电磁能量.
-
1/74矩阵运算规则是按照矩阵作为运算要素定矩阵运算规则是按照矩阵作为运算要素定义的,义的,数组运算是按照矩阵元素作为运算要素定数组运算是按照矩阵元素作为运算要素定义的。义的。标量运算是矩阵和数组的运.
-
【教学目标】知识目标:1、了解数制、基、基数及位权的概念;2、掌握二进制、十进制、八进制、十六进制的表示方法;3、掌握二进制与十进制间相互转换的方法。技能目标:1、培养学生逻辑运算能力;2、培养学生分.
-
目的:为了简化程序的编写,提高程序的可移植性、可读性、模块化。C语言设计了若干命令编译预处理命令,并可出现于程序当中。处理流程:第一次编译扫描时,将预编译命令处理完,然后再进行正式编译,生成目标代码。.
-
位运算位运算11.1 11.1 位运算符与位运算位运算符与位运算 位是指二进制数的一位,其值为0或1。位段以位为单位定义结构体(或共用体)中成员所占存储空间的长度。含有位段的结构体类型称为位段结构。1.
-
本章要点 网络业的含义、结构、特点 网络业的社会功能 我国网络业发展情况 我国网络业发展和管理的创新策略 网络业管理 引导案例 网络游戏产业有了网络游戏产业有了 文化在哪儿?文化在哪儿?第一节 网络业.